Postingan

Menampilkan postingan dari 2020

3.3 Social Nerwork Sites dan Blogsphere

Jelaskan dan berikan contoh apa yang anda ketahui tentang Social Network sites dan blogsphere Social Networking merupakan sebuah bentuk layanan internet yang ditujukan sebagai komunitas online bagi orang yang memiliki kesamaan aktivitas, ketertarikan pada bidang tertentu, atau kesamaan latar balakang tertentu. Social networking lazim disebut sebagai jaringan pertemanan. Layanan social network biasanya berbasis web, dilengkapi dengan beragam fitur bagi penggunanya agar dapat saling berkomunikasi dan berinteraksi. Contoh situs social networking yang populer dewasa ini antara lain facebook dan twitter. Beberapa contoh Situs Jejaring Sosial: 1. Facebook FacebooK Adalah Sebuah Website Yang bertemakan social networking (Pencari Teman di Dunia Maya). Facebook merupakan situs web jaringan sosial yang diluncurkan pada 4 Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg. 2. Twitter Twitter berfokus pada layaan blogging mikro (microblogging) dan RSS untuk pesebaran informasi. Ia serin

3.2 Link Struktur dan Small Word

Jelaskan dan berikan contoh apa yang anda ketahui tentang LINK Structure dan small word Pengertian Link dan Small World link (juga hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertext) ke dokumen yang lain atau sumber lain. Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur. Dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses, sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan. Tujuan dibuatnya link adalah sebagai jalan pintas atau shortcut menuju halaman atau website lain. Link dapat berupa tulisan ataupun gambar. Cara mengenali link : Ada beberapa macam-macam link, antara lain : Interlink Interlink (Internal Link) adalah tautan antar artikel dalam suatu website atau blog, baik artikel baru ataupun lama. Tujuannya agar mempermudah pengunjung dalam pencarian artikel. External Link External link adalah tautan yang menghubungkan sebuah website atau blog ke website atau blog lainnya. Selain untuk mempermudah pencari

3.1 Struktur Web

Sebutkan dan Jelaskan serta berikan contoh struktur web Struktur Situs Web merupakan bagian yang sangat penting yang harus dikuasai oleh seorang web designer. Dalam suatu organisasi apapun, pasti memiliki struktur organisasi. Organisasi situs web mengatur bagaimana hubungan antar halaman web, sehingga membuat pengunjung situs menjadi nyaman. Struktur web terdiri dari : –    Struktur Linear Digunakan untuk situs-situs web yang kecil, seperti personal page. Biasanya hanya terdiri dari 4 – 10 halaman. –    Struktur Grid Merupakan perluasan dari struktur linear murni. Struktur ini juga mengandung struktur linear dengan halaman alternatif dan struktur linear dengan halaman tambahan. –    Struktur Hierarki angat banyak digunakan oleh sebagian besar situs web. Karena struktur ini bersifat fleksibel dan mudah untuk dikembangkan jika diperlukan. Menggunakan sub-sub direktori dan membentuk level-level ke bawah. Referensi https://farhanismail98.wordpress.com/2017/

2.3 Web Model Generative dan Retorika

Gambar
Web Model Generative Secara tradisional, objek 3D dan dunia virtual ditentukan oleh daftar geometris yang terdahulu : kubus dan bola di bentukan CSG, NURBS patch, satu set fungsi implisit, segitiga, atau hanya dengan sebuah titik. Istilah ‘generatif model’ menjelaskan perubahan paradigma dalam deskripsi bentuk, generalisasi dari objek yang dioperasikan : sebuah bentuk digambarkan oleh urutan langkah-langkah pengolahan, bukan hanya hasil akhir dari penerapan operasi. Desain bentuk menjadi desain aturan. Desain bentuk menjadi desain aturan. Pendekatan ini sangat umum dan dapat diterapkan pada setiap representasi bentuk yang menyediakan satu set untuk menghasilkan sebuah fungsi, ‘operator bentuk dasar’ (elementary shape functions) . Efektivitasnya telah dibuktikan, misalnya, di bidang pembuatan grid , dengan operator Euler sebagai pelengkapnya dan penutup set yang menghasilkan fungsi untuk sebuah perangkap dan beroperasi pada tingkat halfedge. Contoh : Website Model Retorika

2.2 Web Content

Web Content adalah konten tekstual, visual , atau aural yang ditemui sebagai bagian dari pengalaman pengguna di situs web . Berikut contoh Web Content             1.       Web Content berupa gambar merupakan satu cara untuk memikat pelanggan untuk menggunakan aplikasi atau berkunjung ke situs web, dengan menggunakan kombinasi gambar.       2.        Web Content berupa Tulisan merupakan sebuah teks yang mendorong, membujuk khalayak agar tertarik pada konten yang ditawarkan.       3.       Web Content berupa video merupakan satu cara untuk memikat pelanggan untuk menggunakan aplikasi atau berkunjung ke situs web, dengan menggunakan video. Jadi jika kita mengunjungi suatu website sebenarnya yang kita kunjungi adalah content. Pengaturan content ini dilakukan pada saat pemograman website (coding), entah itu jenis contentnya, warna, posisi dan sebagainya. Hal inilah yang mendasari perencanaan pembuatan website harus dilakukan sebaik mungkin. Referensi : https://56417735-sy

2.1 Arsitektur Web

Arsitektur Web adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Website arsitektur memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pence

Game Engine

Gambar
Pengertian Game Engine Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda. Tipe – tipe Game Engine • Roll-your-own game engine Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka

pengantarteknologigame

Gambar
Identifikasi Teknologi Komputer Dari Generasi 1 Sampai Sekarang Sejarah Komputer Perkembangan teknologi merupakan salah satu perkembangan yang mengubah peradaban manusia. Teknologi bisa sangat membantu berbagai pekerjaan manusia dalam menunjang kehidupannya. Salah satu perangkat yang menunjang perkembangan teknologi adalah penemuan komputer.  Komputer sudah banyak dikenal membantu banyak pekerjaan manusia mulai dari mengetik, menghitung, menyimpan dan mengatur data menjalankan fungsi multimedia. Komputer dapat memudahkan banyak pekerjaan manusia, misalnya dahulu sebelum ada komputer manusia biasanya menulis teks panjang dengan menggunakan pena di atas kertas. Teknologi memberikan banyak manfaat untuk umat manusia, namun jika penggunanya tidak benar maka justru dapat memberikan efek negatif pada perilaku manusia.Komputer sebagai sebuah teknologi yang sangat maju sekarang ini tidaklah dibuat secanggih ini secara langsung. Untuk menjadi secanggih sekarang ini komputer membutuhkan ta

1.4 Metodologi WebScience

1.4 Metodologi Web Science            Dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.            Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi. Sehingga akan mengkombinasikan sintesis dan analisis. Mempertimbangkan perkembangan Web yang membawa ke sisi positif (seperti Peer to Peer) ataupun ke arah negatif (seperti phishing). Kontribusi terhadap pengembangan adalah tujuan utama dari Web Science.Adanya web science menekankan pada perkembangan Web itu sendiri dan pengembangannya,mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online, karena web bersifat so

1.3 Perbedaan Web 1.0, 2.0, 3.0

1.3 Apa perbedaan web 1.0, 2.0, 3.0 ? Berikan Contohnya! Jawab : Web 1.0 masih mengandalkan halaman statis dari tag-tag HTML sehingga pengunjung hanya dapat mencari sesuatu atau yang sering disebut “searching” , dan melihat-lihat “browsing” informasi-informasi yang ada pada web, kita juga tidak dapat memberi komentar apa- apa, karna web 0.1 tidak mendukung aplikasi tersebut, dan jika kita ingin mendapatkan informasi dari web yang inginkan kita kunjungi, user harus datang ke web tersebut. elemen yang biasa digunakan dalam Web 1.0 adalah : Halaman statis, Tombol GIF dan Framesets. Web 2.0 muncul sekitar tahun 2003 atau 2004, dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya. Pada Web 2.0, sebagai pengunjung Anda dapat melakukan kontribusi dan memiliki hak untuk read-write, di mana Anda dapat berperan aktif pada website tersebut. Istilah “sharing” mulai umum digunakan dalam konsep Web 2.0. Web 2.0 merupakan revolusi bisnis di industri

1.2 Sejarah Web Science

1.2 Sejarah Web Science ? Jawab : Web sekarang ini telah berkembang dari ide dan konsep yang dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, seorang peneliti pada CERN Particle Physics Lab di Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-Lee merumuskan suatu proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga komponen sebagai berikut : Antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai jenis dokumen dan protokol. Akses informasi yang universal. Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap informasi yang tersedia. Antarmuka yang konsisten untuk semua platform. Antarmuka ini harus menyediakan akses yang dapat digunakan oleh berbagai jenis komputer. Perkembangan selanjutnya dari konsep Berners-Lee ini melahirkan Mosaic, sebuah web browser grafis yang pertama. Web memiliki banyak kemungkinan hubungan antar dokumen tanpa awal dan akhir. Dalam situs web biasanya ditempatkan pada Server Web. Sebuah Server Web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengat

1.1 Tentang Web Science

1.1 Apa yang anda ketahui tentang web science ? Contohnya ! Jawab : Web Science adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumber yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi. Referensi :  https://rizkafebrila.wordpress.com/2016/03/25/apa-itu-web-science/

Permainan Mengubah Perilaku Manusia

Bagaimana permainan bisa merubah perilaku manusia saat ini ? Jawab : Karena yang awalnya iseng- iseng, lama kelamaan akan kecanduan yang pada akhirnya akan merubah sikap perilaku manusia itu. Misalnya dia mulai malas belajar, berbohong, bahkan sampai bolos sekolah.